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STEMQuestParcours annuel · 7 à 13 ans et +

Robotique, code et création. Toute l’année.

STEMQuest est le parcours annuel de robotique, programmation et fabrication de MakerLab Academy à Casablanca. Pendant 36 semaines, votre enfant imagine une idée, dessine ses pièces en 3D, les fabrique, les câble, les programme et présente ce qu’il a construit.

  • 36semaines
    de projets
  • 3groupes
    d'âge
  • 100%pratique,
    au lab
Un élève regarde de près un robot à roues jaunes posé sur une table du lab
Trois enfants assemblent un circuit avec une carte électronique et un servomoteur

De l'idée au robot

Votre enfant fait chaque étape.

Exemple de projet · chaque élève construit sa propre idée

01

Imaginer

Pour qui ? Pour quoi ? Avant de toucher un outil, il cherche une idée qui sert vraiment à quelqu'un.

02

Concevoir en 3D

Il dessine ses pièces à l'ordinateur, au millimètre. Les maths deviennent enfin utiles.

03

Fabriquer

Imprimante 3D, découpe laser : ses pièces sortent de l'écran et deviennent réelles, toujours avec un mentor.

04

Câbler

Moteurs, capteurs, carte électronique : il comprend comment tout se connecte, pièce par pièce.

05

Programmer

Quelques lignes de code, et son robot voit un obstacle, réagit, s'allume. C'est lui qui décide.

06

Tester & présenter

Ça ne marche pas du premier coup ? Tant mieux. Il cherche, corrige… puis présente sa création avec fierté.

Pour votre enfant

Ce que vous allez voir changer.

Un mentor pose une question à un élève penché sur son boîtier

01

Il pose des questions au lieu d'attendre les réponses.

La curiosité devient active : il observe, essaie, demande « pourquoi ? ».

Un adolescent ajuste le robot en bois qu'il a construit

02

Sa confiance vient de ce qu'il a construit.

« J'ai réussi à le faire moi-même » : c'est ce qui reste.

Un enfant conçoit un projet sur ordinateur

03

L'écran devient un outil de création.

Il ne consomme plus seulement des jeux et des applis : il apprend à les imaginer.

Des élèves rient ensemble autour d'un robot

04

Il apprend à travailler en équipe et à expliquer.

Écouter, présenter, défendre une idée, accepter un retour.

Ce sont des objectifs pédagogiques, pas des résultats garantis identiques pour chaque enfant : le rythme varie selon l'âge, la régularité et l'engagement.

Et ça ne s'arrête pas au robot

À MakerLab, votre enfant ne vient pas simplement fabriquer un robot ou apprendre à coder. Il apprend à concevoir un vrai produit, à lui donner un nom et une identité, et à expliquer pourquoi quelqu'un aurait envie de l'utiliser.

  • Designer
  • Ingénieur
  • Développeur
  • Testeur
  • Créateur de marque
  • Jeune entrepreneur

L'année STEMQuest

36 semaines pour passer du « j'essaie » au « je présente ».

Un atelier ponctuel déclenche la curiosité. STEMQuest installe une méthode : chaque semaine, votre enfant revient, progresse et construit sur ce qu'il sait déjà.

  1. Découvrir

    Construire des objets simples et comprendre « pour qui ? ».

  2. Projets guidés

    Choisir, dessiner, fabriquer, tester, nommer et présenter.

  3. Projet en équipe

    Relier utilisateurs, conception, technologie et présentation.

  4. Présenter & améliorer

    Montrer sa création, écouter les retours, imaginer la suite.

Progression indicative : le rythme et le contenu exact dépendent de l'âge et du groupe.

Trois groupes d'âge

Le même esprit, une exigence adaptée.

Et l'intelligence artificielle ?

L'IA est un copilote. Jamais le pilote.

  • Votre enfant choisit le problème et décide de ce qu'il veut construire.
  • L'IA l'aide à chercher des idées, écrire un premier code, trouver un bug.
  • Il vérifie tout, teste, corrige… et doit pouvoir expliquer ce qu'il a fait.

Questions de parents

Vous vous demandez peut-être…

Mon enfant doit-il déjà savoir coder ?

Non, pas nécessairement. Les prérequis exacts dépendent du groupe et du niveau ; l'équipe les précise avant l'inscription.

Et s'il n'est pas « passionné de technologie » ?

Un enfant attiré par le dessin, les histoires, les jeux ou la construction trouve sa porte d'entrée. Il découvre ensuite les compétences qui rendent son idée plus complète.

Est-ce surtout du temps d'écran ?

Non. Le parcours mélange numérique, fabrication avec les mains, réflexion, travail en équipe et présentation. La proportion varie selon le projet.

Pourquoi pas de LEGO ?

Parce que nous voulons que les élèves découvrent la conception des pièces, les composants, les circuits, la fabrication et la programmation, plutôt que l'assemblage de kits.

Les machines sont-elles sûres ?

Les équipements sont utilisés selon l'âge, les compétences et les consignes de sécurité. Les machines qui demandent une supervision ne sont jamais laissées en accès libre.

Repart-il avec un objet ?

Cela dépend du projet. Nous ne promettons pas un objet à emporter à chaque fois ; nous valorisons surtout ce que l'enfant sait expliquer et améliorer.

Comment savoir s'il progresse ?

Demandez-lui : quel problème voulais-tu résoudre ? Qu'est-ce qui n'a pas marché ? Qu'as-tu changé ? Ses réponses en disent plus que le nombre de robots.

Rejoindre STEMQuest

Et si son prochain projet, c'était le sien ?

Format
Parcours annuel · 36 semaines
Groupes
7–9 ans · 10–12 ans · 13 ans et plus
Lieu
Espace Anfa, Casablanca
Tarif, horaires, places
communiqués par l'équipe

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Groupe d'âge

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