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Imaginer
Pour qui ? Pour quoi ? Avant de toucher un outil, il cherche une idée qui sert vraiment à quelqu'un.
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STEMQuestParcours annuel · 7 à 13 ans et +
STEMQuest est le parcours annuel de robotique, programmation et fabrication de MakerLab Academy à Casablanca. Pendant 36 semaines, votre enfant imagine une idée, dessine ses pièces en 3D, les fabrique, les câble, les programme et présente ce qu’il a construit.
De l'idée au robot
Exemple de projet · chaque élève construit sa propre idée
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Pour qui ? Pour quoi ? Avant de toucher un outil, il cherche une idée qui sert vraiment à quelqu'un.
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Il dessine ses pièces à l'ordinateur, au millimètre. Les maths deviennent enfin utiles.
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Imprimante 3D, découpe laser : ses pièces sortent de l'écran et deviennent réelles, toujours avec un mentor.
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Moteurs, capteurs, carte électronique : il comprend comment tout se connecte, pièce par pièce.
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Quelques lignes de code, et son robot voit un obstacle, réagit, s'allume. C'est lui qui décide.
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Ça ne marche pas du premier coup ? Tant mieux. Il cherche, corrige… puis présente sa création avec fierté.
Pour votre enfant

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La curiosité devient active : il observe, essaie, demande « pourquoi ? ».

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« J'ai réussi à le faire moi-même » : c'est ce qui reste.

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Il ne consomme plus seulement des jeux et des applis : il apprend à les imaginer.

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Écouter, présenter, défendre une idée, accepter un retour.
Ce sont des objectifs pédagogiques, pas des résultats garantis identiques pour chaque enfant : le rythme varie selon l'âge, la régularité et l'engagement.
Et ça ne s'arrête pas au robot
À MakerLab, votre enfant ne vient pas simplement fabriquer un robot ou apprendre à coder. Il apprend à concevoir un vrai produit, à lui donner un nom et une identité, et à expliquer pourquoi quelqu'un aurait envie de l'utiliser.
L'année STEMQuest
Un atelier ponctuel déclenche la curiosité. STEMQuest installe une méthode : chaque semaine, votre enfant revient, progresse et construit sur ce qu'il sait déjà.
Construire des objets simples et comprendre « pour qui ? ».
Choisir, dessiner, fabriquer, tester, nommer et présenter.
Relier utilisateurs, conception, technologie et présentation.
Montrer sa création, écouter les retours, imaginer la suite.
Progression indicative : le rythme et le contenu exact dépendent de l'âge et du groupe.
Trois groupes d'âge
Et l'intelligence artificielle ?
Questions de parents
Non, pas nécessairement. Les prérequis exacts dépendent du groupe et du niveau ; l'équipe les précise avant l'inscription.
Un enfant attiré par le dessin, les histoires, les jeux ou la construction trouve sa porte d'entrée. Il découvre ensuite les compétences qui rendent son idée plus complète.
Non. Le parcours mélange numérique, fabrication avec les mains, réflexion, travail en équipe et présentation. La proportion varie selon le projet.
Parce que nous voulons que les élèves découvrent la conception des pièces, les composants, les circuits, la fabrication et la programmation, plutôt que l'assemblage de kits.
Les équipements sont utilisés selon l'âge, les compétences et les consignes de sécurité. Les machines qui demandent une supervision ne sont jamais laissées en accès libre.
Cela dépend du projet. Nous ne promettons pas un objet à emporter à chaque fois ; nous valorisons surtout ce que l'enfant sait expliquer et améliorer.
Demandez-lui : quel problème voulais-tu résoudre ? Qu'est-ce qui n'a pas marché ? Qu'as-tu changé ? Ses réponses en disent plus que le nombre de robots.
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