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Make & GoAteliers express · 8 à 14 ans
Un atelier créatif. Trois heures. Un vrai projet.
Make & Go est un atelier du week-end d’environ 3 heures pour enfants et adolescents à Casablanca. Selon la session, votre enfant explore la robotique, le code, les drones, l’impression 3D ou le design et construit un projet de ses mains.
- Durée3 heures
- QuandLe week-end
- Âges8 à 14 ans
- Tarifà confirmer


Un atelier. Un projet. Une compétence.
Une industrie à chaque session
Aujourd'hui des drones, demain la chimie verte.
Chaque Make & Go s'inspire d'un vrai métier, d'un vrai secteur. Votre enfant découvre comment on y travaille… en le faisant. Le thème de chaque session est annoncé par l'équipe.
DronesComprendre ce qui fait voler un engin.
RobotiqueMoteurs, capteurs et un robot qui réagit.
Impression 3DDu modèle à l'écran à la pièce dans la main.
Intelligence artificielleApprendre à une machine, et vérifier ce qu'elle fait.
Chimie verteLa science au service de la planète.
DesignImaginer un objet beau, utile et fabricable.
Le déroulé d'une session
Trois heures, six moments forts.
Chaque session commence par une mission, pas par le nom d'un logiciel. Les outils arrivent quand le projet en a besoin.
- Le début
Le défi
Une question concrète pour démarrer : « Comment faire pour… ? ». Tout le monde a envie de s'y mettre.

- Ensuite
On explore
On observe, on regarde des exemples, on imagine plusieurs pistes avant de choisir.

- Le bon outil
Le geste à apprendre
Un mini-apport ciblé : juste ce qu'il faut savoir pour avancer, montré par un mentor.

- Le cœur de la session
On fabrique
Construire, câbler, coder, assembler : c'est le moment où les mains et la tête travaillent ensemble.

- Ça marche ?
On teste et on améliore
On essaie, on observe ce qui coince, on corrige. L'erreur devient une information.

- La fin
On montre ce qu'on a fait
Une petite démonstration : expliquer son idée, ce qui a marché et ce qu'il changerait.

Horaires indicatifs : la durée de chaque phase dépend du groupe et du défi du jour.
Ce qu'il y gagne
Une compétence nouvelle, et l'envie d'en apprendre d'autres.
- Découvrir des métiers
Chaque session ouvre la porte d'un secteur : sciences, technologies et métiers de demain, vus de l'intérieur.
- 100 % pratique
Pas de cours magistral : il construit, expérimente et apprend en créant un vrai projet.
- Autonomie, créativité, logique
Il prend des décisions, cherche des solutions et apprend à les expliquer.
Pour les 8 à 14 ans ; le niveau et les prérequis sont précisés pour chaque session. Un format court n'a pas vocation à couvrir tout le parcours de création : c'est un moment fort de découverte et de fabrication.

Et après ?
Il a adoré ? Passez à STEMQuest.
Make & Go donne le goût. STEMQuest, le parcours annuel de 36 semaines, installe une vraie méthode : projet après projet, votre enfant apprend à passer d'une idée à une création qu'il sait expliquer et améliorer.
Questions de parents
Avant de réserver.
Faut-il des connaissances préalables ?
Non, pas pour une session d'initiation. Les âges et prérequis éventuels sont précisés pour chaque session.
Repart-il avec sa création ?
Cela dépend du défi du jour. Nous ne le promettons pas systématiquement : l'équipe vous le précise lors de la réservation.
Quels outils utilise-t-il ?
Selon le défi : électronique, code, conception sur ordinateur, fabrication. Les machines qui demandent une supervision sont toujours utilisées avec un mentor.
Quand ont lieu les sessions et combien ça coûte ?
Les prochaines dates, les places et le tarif sont communiqués par l'équipe. Écrivez-nous sur WhatsApp.
Réserver Make & Go
Son prochain week-end, il le construit.
- Format
- Atelier du week-end · environ 3 heures
- Lieu
- Espace Anfa, Casablanca
- Dates, places, tarif
- communiqués par l'équipe