
Une sortie au cœur d'un vrai makerspace
Stations robotique et IA, impression 3D, découpe laser, studio média : vos élèves découvrent un environnement de création complet.
Accueil/Écoles
Experience-ItPour les établissements scolaires
Experience-It accompagne les écoles et les centres avec des ateliers STEM à Casablanca, au lab ou dans votre établissement. Sciences, numérique, design et entrepreneuriat se rejoignent dans une mission concrète : transformer une idée en prototype présentable avec nos mentors.
* Selon l'organisation et les conditions d'accueil. Capacité, encadrement, transport, thèmes et livrables à convenir avec chaque établissement.


Ce qu'une collaboration apporte
Manipuler, concevoir, tester, collaborer et découvrir des domaines rarement accessibles dans une classe traditionnelle.
Prolonger les notions du programme par des situations concrètes et enrichir leur boîte à outils pédagogique.
Des expériences différenciantes, cohérentes avec les compétences du XXIe siècle, avec des livrables documentés et adaptés à l'âge.
Où se vit l'expérience ?
Nos ateliers se déroulent déjà dans des écoles et des centres partenaires. Nous venons avec les mentors et le matériel adapté, ou nous accueillons vos classes au lab.

Stations robotique et IA, impression 3D, découpe laser, studio média : vos élèves découvrent un environnement de création complet.

Ateliers, journées projet ou parcours sur l'année, dans vos salles et à votre rythme, avec un cadrage défini ensemble.
Ils nous font confiance
Des établissements et des organisations qui travaillent ou ont travaillé avec nous pour faire vivre la création et l'innovation aux jeunes.
École partenaire
Partenaire
Partenaire
PartenaireUne expérience type
Une mission concrète, différentes stations technologiques et créatives, des équipes et des mentors : vos élèves passent de la question au prototype, puis à la présentation. Le périmètre reste réaliste pour la durée.
Les élèves découvrent la mission du jour et l'environnement de création, puis forment leurs équipes.

Plusieurs pistes, un choix argumenté, un premier croquis : chacun prend un rôle.

Fabrication, électronique, code : l'idée devient un prototype, avec les mentors.

Observer ce qui ne marche pas, corriger, comparer : apprendre de l'erreur.

Chaque équipe explique sa solution, ses choix et ce qu'elle améliorerait.

Pour les enseignants
Une formation pour les enseignants en sciences ou en informatique, et les jeunes diplômés en maths, physique ou informatique, qui veulent guider leurs élèves de l'idée au prototype fonctionnel, au-delà de l'assemblage de kits.

Formes de collaboration
Chaque projet fait l'objet d'un cadrage avec l'établissement : ces pistes ne sont pas un catalogue figé.
« Faisons des notions scolaires les outils d'une mission réelle : résoudre un problème, construire un produit, le tester et le présenter. »
Préparer l'intervention
Parler à l'équipe